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Unity接入-iOS平台配置

WARNING

在完成Unity层API调用之后, 如果要出iOS平台的xcode工程,还需要做一些额外的配置

配置参数

打开Assets/Plugins/iOS/UGSDK_Images.bundle/ug_config.plist文件,修改下面参数:

plist
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>ug.appid</key>
    <string>3</string>
    <key>ug.appkey</key>
    <string>982d9834774b48c5bc4933116aa9db4b</string>
    <key>ug.orientation</key>
    <string>landscape</string>
    <key>ug.server.url</key>
    <string>http://ugapi.bytesdk.com</string>
    <key>ug.google.ios.clientid</key>
    <string>976037278824-icimes2m5c8c11n444mf5n25ros4nr62.apps.googleusercontent.com</string>
</dict>
</plist>

配置项说明:

参数名称参数类型参数说明
ug.appidString当前游戏的appID参数,如果还没有该参数,请参考:获取参数
ug.appkeyString当前游戏的appKey参数,如果还没有该参数,请参考:获取参数
ug.orientationString游戏横竖屏,1:竖屏; 2:横屏
ug.server.urlStringSDK服务端URL地址
ug.google.ios.clientidStringGoogle Api Console控制台创建的iOS客户端凭据后生成的clientID

导出XCode工程

上述配置完成后,即可导出XCode工程, 在导出配置中, 需要注意包名、版本信息的配置,签名证书配置等

Unity导出APK

XCode工程配置

导出XCode工程后, 还需要进行一些原生平台的配置, 方能出包测试。 这部分可以参考: iOS接入配置

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