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UGSDK

UGSDK是U8SDK专为手游海外发行打造的SDK产品。 让手游开发者快速在游戏内拥有海外多种登录和多种支付的能力,快速搭建起海外发行业务。

XSDK工作流程

技术栈

  • Android平台:Android客户端采用Java开发;
  • iOS平台:iOS客户端采用Objective-C开发;
  • 管理后台: UGSDK后台管理系统采用前后端分离技术开发,后端采用Springboot框架,前端采用Vue+Element UI开发;
  • 核心业务服务: 业务服务主要处理和客户端的API交互,比如登录注册、下单以及支付回调等相关核心逻辑,采用Springboot框架,支持集群部署。

支持特性

  • 多种登录方式:支持Google/Facebook/Twitter/LINE/游客/邮箱/Apple/等多种登录方式。
  • 多种支付方式:支持Google/AppStore/PayPal等多种支付方式。
  • 多语言支持:支持英文、中文简体、繁体、日语、韩语、越南语、泰文等。
  • 悬浮窗用户中心:悬浮球、用户中心。
  • 账号注销功能: 审核必备。
  • 多种开关配置: 后台支持多种功能开关,可以定制出符合游戏的登录/支付功能。
  • 数据埋点:已接入Adjust、Appsflyer、Firebase等统计埋点SDK,内置上报注册、支付等多种事件。
  • 广告变现支持:已接入Admob、Max等广告变现SDK。

服务理念

  • 私有化部署: U8SDK不做纯粹的第三方SDK接入平台,因为我们的目的和初心是——让每个手游企业都可以基于U8SDK搭建一套属于自己的手游发行平台;

  • 原理分享: U8SDK整套产品得益于不少开源项目,比如apktool、baksmali等,所以,我们本着技术分享和回馈的精神,将U8SDK所有的实现原理都分享在我们的技术博客上,并不断更新和完善。 有兴趣的同学可以关注我们的博客:uustory.com;

  • 技术服务: 对于U8SDK的合作客户,我们一对一解决其在使用过程中遇到的各种问题; 通过技术服务,让U8SDK在手游发行领域长足发展;

  • 技术大群: U8SDK在发展过程中,一直宣扬并倡导着聚合SDK技术思想,在这个过程中也聚集了一批志同道合或者手游发行领域的同学,感兴趣可以加入我们的技术大群QQ:207609068;

  • 产品和技术生态: U8SDK的产品生态在不断完善,目前有手游聚合SDK国内发行SDK海外发行SDK聚合广告SDK四款产品,同时技术生态也在不断打造,我们除了技术博客,技术大群,技术服务,还录制了相关使用视频教程,后期我们还将继续录制技术原理性的视频教程等,让使用U8SDK或者对聚合SDK感兴趣的同学,都可以轻松上手。


资料和交流

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